no title
258: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 14:05:12.14
求)マンド育成案

259: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 14:08:40.43
ディアマンドは技22をネタにされてはいるけど弱くはないと思うんだけどな
あんま使ったことないから知らんのだけれど

262: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 14:31:17.37
2種類の武器でブレイク狙えるからマルスつけてたたみかけしまくるのも強いかもしれない
育てたことないけど

265: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 14:51:23.53
真っ向勝負とか剣とか刻印とかフォローしやすいから技自体はそんなに困らないんだよね
ただ成長率高いわけでもないのに終盤入るかなってあたりで緑になるのが気になる

266: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:00:00.52
マンドはそれこそロイで超越して技上げればええんでないの?アレ確か上限超えて上がるし

267: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:08:45.50
太陽の回復量もそんなに多いわけじゃないからな
発動率考慮するとどうしても無理なく受けられるのは4、5体が限度ってところなんよな
待ち伏せパネトネはそれこそ一人で10体相手にしても大丈夫な奴だから
アレと比べると無双感はちょっと物足りない

269: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:15:01.17
ただのありルナだけど
no title

274: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:39:42.61
>>269
なんでこんなに技が上限越えてるの?

270: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:17:31.66
相性のいい紋章士が戻って来るのが遅いってのもディアマンドが使いづらいって言われる要因の一つだよな
ディアマンドよりスタルークが強いって言われるのもリンが加入するのが早いからってのが大きいし
それこそディアマンドにリン付けたら適当な紋章士のスタルークより強くなるけど流星群捨ててまでそれやるかって話ではあるし

272: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:26:07.54
ロイも結構合わせる相手悩むしマンド相性いいなら一度は使ってみたいな
とはいえ剣斧連携なら助太刀ブレヒ使いたくなるんだよなあ

275: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:42:33.05
スキル+エイリークで+14だからこのディアマンドの素の技は22だということがわかる

276: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:44:03.60
あ、スキル見てなかったw
すまんwww

277: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:45:07.52
ステは20までは加算できる仕様
hpはどうだっけな
ありルナなら七色の叫びとか組み合わせれば
技42まで容易にいくから
ディアマンドさん投げときゃ無双すんじゃね

278: FEまとめ速報 2023/09/07(木) 15:51:08.91
みんなのマンド論、感謝


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1693884246/