
445: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 12:30:06.07
蒼炎はやたら騎馬ユニットが強かったな
446: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 12:35:12.04
攻撃後の再移動は強すぎて兵種格差生成システムだった
このゲームは全員再移動できるから格差はないけどやっぱり強い
このゲームは全員再移動できるから格差はないけどやっぱり強い
448: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:18:04.26
FEは剣士より騎馬の調整に一番苦戦してる感ある
再移動ある作品は強すぎるし無い作品は弱すぎる
暁みたいに再移動ある代わりに露骨に歩兵より弱くされるのも動かしてて気持ち良くないし上手い調整出来ないもんかね
再移動ある作品は強すぎるし無い作品は弱すぎる
暁みたいに再移動ある代わりに露骨に歩兵より弱くされるのも動かしてて気持ち良くないし上手い調整出来ないもんかね
464: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 19:29:26.16
>>448
ifの馬はどれも敵味方共にいい感じに強かったけど
ダークナイトが最終就職先としては若干微妙なくらい
ifの馬はどれも敵味方共にいい感じに強かったけど
ダークナイトが最終就職先としては若干微妙なくらい
466: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 19:40:59.30
>>464
そういう感想もあるんやな
マークスは強かったというかジークフリートが本体だったけど
サイラスやピエリが強かった印象はないわ
アクアを救出歌うさせる要員として救出スキルだけ子世代に貰って親はいつもサヨナラしてた
そういう感想もあるんやな
マークスは強かったというかジークフリートが本体だったけど
サイラスやピエリが強かった印象はないわ
アクアを救出歌うさせる要員として救出スキルだけ子世代に貰って親はいつもサヨナラしてた
449: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:30:17.34
今回の騎兵の調整は良いと思うぞ
能力値は歩兵と変わらなく、スタイルボーナスの移動+1は他と比べてもそんな遜色ないしな
能力値は歩兵と変わらなく、スタイルボーナスの移動+1は他と比べてもそんな遜色ないしな
450: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:38:15.27
割と騎馬ってスタイルそのものは弱いって思うけどなぁ
移動が他スタイルより+1ってだけだから…
+2あると強すぎるのかね
移動が他スタイルより+1ってだけだから…
+2あると強すぎるのかね
451: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:42:48.57
騎馬はスタイルボーナスが優秀
ベレトで命中+20必殺+10とか
ベレトで命中+20必殺+10とか
452: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:50:57.46
騎馬は限界値や成長率は凡庸だけどマージナイトとウルフナイトが汎用職の中でも強いしスタイルボーナスも強力なの多いからなあ
453: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:53:46.41
騎馬はifぐらいが良いよ
味方だとちょっと物足りないぐらいで
敵だとちょっと硬く感じて狩人の弓が欲しくなる
味方だとちょっと物足りないぐらいで
敵だとちょっと硬く感じて狩人の弓が欲しくなる
454: FEまとめ速報 2024/03/13(水) 13:58:36.95
若干騎兵のスタイルボーナスが移動力+1ってところがもやもやする
スタイルボーナスなかったら歩兵と同じなのか?スタイルボーナスではなくクラスの基礎値に+1いれとけよと
スタイルボーナスなかったら歩兵と同じなのか?スタイルボーナスではなくクラスの基礎値に+1いれとけよと
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1709721708/

コメント
コメント一覧 (17)
エンゲージは事実上戦闘スタイルを無くすことでバランス取ってるけど、連携が強すぎることを除けばまあうまくいったほうだと思う
ウルフシーフ、セイジマジナイ、ジェネラルグレナイあたりは一長一短だし
fefukasetsugets
u
が
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そんな中で今作は誰でも再移動で移動力を2〜3伸ばせる代わりにステータスやスキル面で騎馬色に個性をつけてきた感じがあるね
fefukasetsugets
u
が
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地味だけど移動が1多いメリットは決して小さくはないと感じたわ
難易度や編成にもよるだろうけどな
fefukasetsugets
u
が
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あれは馬が強かったというより専用装備が強かったという感じか
fefukasetsugets
u
が
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単純に力基礎値が高けりゃいいのに
fefukasetsugets
u
が
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回復騎馬も欲しかった
fefukasetsugets
u
が
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独占禁止法違反です、饅頭様
fefukasetsugets
u
が
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敵が物魔いりみだれて突っ込んできたり、突然に増援が湧いたりする。
どうしても壁を作りなが受けぎみに進軍することになる。
3体くらいで遊撃隊を組んで別行動とか必要になることないし、マップが馬の機動力を必要としてない。
Feはどんなに新しいシステムを試してみても、結局は回避地雷が最適解になってしまう。
fefukasetsugets
u
が
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