
過去作要素を取り入れたエンゲージの方向性についてさまざまな意見が語られている。キャラデザインや作品全体の雰囲気、新規層と既存ファンの受け止め方などから、方向性のちぐはぐさを指摘する声も見られる。
247
名無しさん
2026/08/23 12:26
エンゲージはあかんのは正直キャラデザの影響も大きいと思う
コザキは国内外で人気の出るデザインだけどエンゲージの人は日本でソシャゲガチャに重課金してるような層しか受けない
あと歴代キャラに頼ったお祭りゲーにしたこと
海外のFEキャラの知名度なんて暁以前はスマブラに出てるキャラくらいしかないんだし
お祭りゲーにされたら「俺らはお呼びでない」って空気になってしまう
コザキは国内外で人気の出るデザインだけどエンゲージの人は日本でソシャゲガチャに重課金してるような層しか受けない
あと歴代キャラに頼ったお祭りゲーにしたこと
海外のFEキャラの知名度なんて暁以前はスマブラに出てるキャラくらいしかないんだし
お祭りゲーにされたら「俺らはお呼びでない」って空気になってしまう
262
名無しさん
2026/08/23 12:36
>>247
コメント見る限りFEあんまり知らない人に過去キャラ紹介して過去作に興味持ってもらうために過去作キャラ出したっぽいんだよね
でもそれが原因で購入自体避けらてれたら意味ないわな
コメント見る限りFEあんまり知らない人に過去キャラ紹介して過去作に興味持ってもらうために過去作キャラ出したっぽいんだよね
でもそれが原因で購入自体避けらてれたら意味ないわな
377
名無しさん
2026/08/23 17:49
>>247
あのキャラデザのfgoのキャラはあんまり人気なかった
派手な色使いのギャルキャラには合ってたけど
そんな人気キャラでもない
あのキャラデザのfgoのキャラはあんまり人気なかった
派手な色使いのギャルキャラには合ってたけど
そんな人気キャラでもない
266
名無しさん
2026/08/23 12:39
エンゲージのノリの部分はローカライズでも誤魔化しきれてないと思うw
多分FEに大事なのはある程度シリアスで没入感できそうな雰囲気がある部分だと思う
多分FEに大事なのはある程度シリアスで没入感できそうな雰囲気がある部分だと思う
270
名無しさん
2026/08/23 12:44
>>266
コメディチックでライトなFEがあってもいいと思うけどねえ
一般的には手軽にできるゲームは需要あるし
まあでも既存のFEプレイヤーにはあんま受けないしお祭りゲーのせいで新規層から避けられるし方向性としてちぐはぐなのは否めない
コメディチックでライトなFEがあってもいいと思うけどねえ
一般的には手軽にできるゲームは需要あるし
まあでも既存のFEプレイヤーにはあんま受けないしお祭りゲーのせいで新規層から避けられるし方向性としてちぐはぐなのは否めない
272
名無しさん
2026/08/23 12:45
元々30周年企画として作ってたものだろうし過去作キャラ使ってお祭りゲーにしようとか雰囲気今風にしようと意図するところまではよくわかる
問題は飛び付いた“今風”のノリが徹底的にスベった事
問題は飛び付いた“今風”のノリが徹底的にスベった事
273
名無しさん
2026/08/23 12:48
覚醒ifエコーズ風花は共通してキャラデザ良かったから小室であろうとなかろうと総選挙に色んなキャラが鎬を削ってる
万紫とエンゲージ見比べてもキャラの描き分けのバリエーションの差が圧倒的だ
エンゲージのキャラデザの人は申し訳ないけど二度とやって欲しくない
万紫とエンゲージ見比べてもキャラの描き分けのバリエーションの差が圧倒的だ
エンゲージのキャラデザの人は申し訳ないけど二度とやって欲しくない
参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1787222507/0-
◆ 管理人コメント
過去作キャラを登場させることで新規層に過去作へ興味を持ってもらう狙いがあったという見方は、なるほどと思えるところです。ただ、それが作品を知るきっかけになる前に購入を避ける理由になってしまうなら、少し皮肉な話でもありますね。

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