FEエンゲージ

FE万紫千紅スレでは、エンゲージの評価をきっかけに、ゲーム性とテキストのどちらを重視するかという議論が交わされている。風花雪月との比較も含め、作品ごとの長所や不満点をどう捉えるかで意見が分かれているようだ。

480 名無しさん 2026/08/31 12:17
エンゲージをコケにしていいという風潮嫌い
502 名無しさん 2026/08/31 12:37
>>480
ifもエンゲージも、テキストがウンチだけどゲーム性はピカイチだから…
536 名無しさん 2026/08/31 13:02
>>480
海外の比較レビューにブチ切れてるX民はもうちょい冷静になれよとは思った
482 名無しさん 2026/08/31 12:20
エンゲージはめちゃくちゃ神ゲーだからな
支援会話で変な属性擦りまくること以外は120点の作品だよ
491 名無しさん 2026/08/31 12:25
ぶっちゃけ風花よりエンゲージの方がゲーム性もグラも断然上だからね
テキストは風花の圧勝だけど
569 名無しさん 2026/08/31 13:27
>>491
「ゲーム性」の定義次第だなぁ
引き継ぎ育成がないエンゲージはパズルゲーとしか認識できんので
風花なしルナも同様

好き勝手な育成、出撃ユニットの取捨選択、プレイヤーの選択結果による結果の多様性
そういった自由度の大きさこそが、ワイにとっての「ゲーム性」
503 名無しさん 2026/08/31 12:38
風花の支援にも属性擦りはいたし最終回発情期がキツかった エンゲージにも当たり支援会話はある どっちにもいいとこ悪いとこあり
506 名無しさん 2026/08/31 12:39
作り手が力入れたところはちゃんと高品質だしこだわりを感じたから嫌いじゃないよエンゲージ
参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1787975526/0-

◆ 管理人コメント

「エンゲージはゲーム性が高い」という評価だけでは終わらず、そもそもゲーム性を何と捉えるかで話が変わってくるのが面白いですね。育成や出撃ユニットの自由度を重視するなら、同じFEでも風花雪月とはかなり違った評価になりそうです。作品の良し悪しを一つの基準だけで決めるのは難しいなと感じました。