FE万紫千紅

『FE万紫千紅』で話題になっている猛撃について、使用回数や発動条件、戦車兵との相性などを巡ってさまざまな推測が交わされている。残り回数の意味や、強力に見える性能をどう制限するのかなど、具体的な仕様を考える流れになっている。

243 名無しさん 2026/09/02 11:33
1マップで使えるのは1回だけとか
編成できるのは1人だけとか
そういうのあるんでない?
246 名無しさん 2026/09/02 11:35
>>243
「残り4」と書いてあるから4回は使えそう。
244 名無しさん 2026/09/02 11:34
猛撃はジグルドのエンゲージ技みたいなもんって考えると
どうやってバランス取ってるんだろこれ
249 名無しさん 2026/09/02 11:38
残り4回はこの章ではあと4回使えますって事なのかな
戦闘度に毎回4回以上使えたらさすがに強すぎる
250 名無しさん 2026/09/02 11:38
猛撃は魔法みたいに休息しないと回復しないみたいな仕様あるかもね
254 名無しさん 2026/09/02 11:47
戦車兵は回避出来ないのか
まぁそれを差し引いても猛撃強そうだが
256 名無しさん 2026/09/02 11:48
障害物にぶつかって走れない所だと使えないとかあるかもしれん
池ポチャする爺さん
257 名無しさん 2026/09/02 11:50
猛撃の中に突進があるところを見ると、他にも猛撃があるってことかな
260 名無しさん 2026/09/02 11:55
直線上にしか効かないし、移動した後は一切回避出来ない的だからな
物理は固そうだが、魔防カスならやーばいでしょ
261 名無しさん 2026/09/02 11:57
近接武器も使えなさそうだな
戦像兵も突っ込んでボコられるリスクを考えて使う事になりそうか
263 名無しさん 2026/09/02 12:02
すり抜け戦車ヌディーヌで敵の背後に回り込んで自軍へ突っ込むように戻るのは良さげに感じた
271 名無しさん 2026/09/02 12:09
>>263
ヌディーヌの個人スキルはダチョウ職のときだけの可能性もある
参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1788240696/0-

◆ 管理人コメント

強力な技というだけでなく、使用回数や移動後のリスクまで含めて考えると、意外と制限が細かく設定されている可能性もありそうです。まだ仕様がはっきりしない段階だからこそ、こうして条件を一つずつ考えていく流れは面白いですね。