FE汎用

『FE万紫千紅』を巡り、主人公の個性や無口設定とプレイヤーの感情移入について議論が交わされている。マイユニ主人公に個性を持たせる形と、プレイヤーの分身として無口にする形のどちらが受け入れられるのか、過去作の例も挙げながら意見が分かれている。

382 名無しさん 2026/09/07 04:39
なんとなくだけど風花よりウケない気がする。
主人公が喋ったり個性出してくるシミュレーションゲームって求められてない。
ソシャゲだけどブラウンダスト2なんか2年以上も喋る男主人公(ラテル)がモブに変更され、新主人公は喋らないプレイヤーの分身である男(名前なし)にテコ入れされたからな。
ISはユーザーが感情移入しやすい主人公キャラの重要性が分かってないのかも
383 名無しさん 2026/09/07 04:50
無口なプレイヤーを操作キャラに追加
死んでも砂時計でいくらでもやり直せる。
さらに死なないモードすらに追加してる。
これってもはやFEですらないんじゃないの。
FEの特徴を全部否定しとるがな
384 名無しさん 2026/09/07 04:53
>>383
無口なのでは無く選択肢で選ばせるだけで良いんだよ。
ペルソナ主人公も風花もそれがウケたんだから
385 名無しさん 2026/09/07 04:53
お前が求めてないのをみんなの声みたいに言うなよ
387 名無しさん 2026/09/07 05:05
>>385
いや現実に需要ないだろ
シミュRPGのソシャゲでテコ入れされるぐらいにはプレイヤーの没入感に影響する
386 名無しさん 2026/09/07 04:54
無口主人公て何考えてるかわからなくて不気味だから逆に感情移入し辛い
390 名無しさん 2026/09/07 06:00
普通にどっちのタイプもあるしどっちがってことはねえだろ
極端すぎると視野が狭いと思われるぞ
391 名無しさん 2026/09/07 06:05
マイユニなのに自我持つな感情移入できないと言われてきたと思えば
無口は感情移入できない没入できないと言われる
どっちにしたらええんじゃー状態で草も枯れ散る
392 名無しさん 2026/09/07 06:08
マイユニなのに自我持つな→クリス、ルフレ、カムイ、シェズ、リュール
無口で感情移入できない→マーク(烈火のすがた)、ベレト・ベレス、イシュマール
393 名無しさん 2026/09/07 06:10
で中間のように没個性で無難な感じにしたら
地味だの主人公じゃなくてモブっぽいだの言うんでしょう?
相手にするだけムダですわァ…
394 名無しさん 2026/09/07 06:16
クリスはまだしも他のはマイユニというには個性がガッツリ与えられてるやん
396 名無しさん 2026/09/07 06:31
ゲームはマルチエンディング的な側面があるから没個性主人公のほうが受ける
主人公の個性の強さは支援会話とかカップリングと相性が悪すぎんだよ
漫画とか映画作品なら個性的なキャラクターは強みなんだけどな
398 名無しさん 2026/09/07 06:34
個人的に烈火マークが戦闘に参加とか(台詞、ボイス無し、フードで顔を隠して黒衣みたいな役割)良いけどFEはキャラゲーだし今の時代じゃ駄目なんだろうなー
399 名無しさん 2026/09/07 07:12
ドラクエみたいな無口の主人公とかいらんわ
紋章のマルスや、蒼炎のアイクが人気なのはちゃんと主人公の個性が出てるからやからな
411 名無しさん 2026/09/07 08:13
ベレトスは中盤のプレイヤーが世界入れ込んだ辺りで、うまく感情取り戻してたからなあ
412 名無しさん 2026/09/07 08:15
イシュマールはベレトよりプレイヤー目線になりそうではある
ベレトと烈火マイユニの中間、みたいな
参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1788589038/0-

◆ 管理人コメント

主人公の作り方って、ここまで意見が割れるものなんだなと思いました。個性を強くすれば感情移入しにくいと言われ、逆に無口にすると何を考えているのか分からないという意見が出る。中間を狙えば「地味」「モブっぽい」と言われるという話まで出ていて、主人公像を決める難しさがよく伝わってきますね。